BUSINESS

B2C 商品・サービスのプロデュースをお手伝い
60カ国以上でトップセールスを獲得した「世界一」アプリを企画・開発・販売した実績を体系化。日本をはじめとする世界中のユーザーへのB2Cビジネス経験を元に、ユニークな発想で商品やサービスをプロデュースします。

ゼロからの組織作りをサポート、日本でも海外でも
日本でスタートアップの成功と黒字経営、カナダの開発会社でトップの立場でのマネージメント、タイ・英国で子会社設立・開発の統括。これまで積み上げてきた実績をベースに、Kazenojidaiは、お客様のニーズにあった組織作りを支えます。

メンター、インフルエンサーとして伝える・広める
ヒット商品の裏には良質な組織が、良質な組織の中にはヒーロー社員がいます。マルチカルチャー、クロスカルチャー、多言語組織で、延べ300人のマネジメント実績から見えてきた、新しい時代の働き方を提案します。
PROFILE

株式会社 Kazenojidai 代表取締役
世古 学
Manabu Seko
松下電器産業(現パナソニック)でシステムエンジニアとして勤務。米国子会社駐在を経て「海外で多様な人材を束ねる日本人マネジメントになる」という夢を描くに至り、カプコンのカナダ子会社へ転身、モバイルコンテンツ開発会社の社長となる。
2010年、市場が急激にスマホ化する中、ガラケーゲームの急激な売上減で事業閉鎖の危機に直面。徹底的な市場・商品分析とビジネスモデル研究に没頭し、有名IPコンテンツのフリーミアム販売という、世界初のビジネスモデルを発想、モバイルAppゲーム「Smurfs’ Village」をリリースする。
2011年には全世界60カ国以上でApp Storeでの売上一位を達成。その後日本国内でも、App Storeの売上トップ50に6タイトルを同時ランクインさせるなど、ヒット作を量産した。
以降、北米、日本、英国、タイを舞台にヒット商品を生み出すプロデューサーとして、また国籍・文化・場所を問わず世界の人材と協働する日本人マネジメントとして、eSportsをはじめ様々なプロジェクトで成功を収める。
2021年、Amazon Web Services へ転身。このとき、日本のコンテンツ・サービスの未来を、自分で切り開きたいと決意する。2022年3月、株式会社 Kazenojidai を設立、代表取締役社長に就任。
講師・講演実績
2017年10月 | 大阪府立大学 科学技術駆動型イノベーション創出プレイヤー養成プログラム |
2018年12月 | 文部科学省後援 PDA高校生即興型英語ディベート全国大会 |
2020年11月 | 事業構想大学院大学 経験に基づく新事業への取り組み |
2021年6月 | 大阪府立大学 イノベーション創出型研究者育成カリキュラム |
2021年10月 | 事業構想大学院大学 製造業 新価値創出プロジェクト研究 |
2022年8-12月 | 事業構想大学院大学 (複数プロジェクト) |
BIOGRAPHY
1986年 | 滋賀県立膳所高等学校卒 |
1990年 | 滋賀大学経済学部 経済学科卒 |
1990年 | 松下電器産業入社 |
2002年 | アメリカ松下電器出向 |
2008年 | CAPCOM Interactive Canada 社長 (2011年にBeeline Interactive Canadaへ社名変更) |
2011年 | Beeline Interactive Japan 社長 (2016年に㈱カプコンモバイルへ社名変更) |
2019年 | カプコンUSA eSportsゼネラルマネージャー |
2021年 | Amazon Web Services Japan, Head of Game Streaming |
2022年 | 株式会社 Kazenojidai 設立 代表取締役 就任 |
CONTACT INFO
事業名 | 株式会社 Kazenojidai |
事業内容 | 事業の海外進出、コンテンツ世界進出、国際組織構築のコンサルティング等 |
所在地 | 東京都新宿区西新宿7-4-7 イマス浜田ビル5階 |