こんな経験ありませんか?
皆さんが「作りたいコンテンツ」を作っていませんか?
制作者が訴求したい人が実際に欲しているコンテンツと、実際に出来上がったコンテンツがズレていること、結構あります。
ひとまず完成!あとは運まかせ、神だのみですか?
ゴールを見失ったまま制作プロジェクトが終了する。期日が来たからリリースする。こういう失敗、私もたくさん経験あります。
分析して満足。分析結果の過信。←やってませんか?
分析すること、データを集めることはもちろん重要です。でもそれよりもっと大事なことがあるとすれば、それをすべきです。
代表プロフィール
株式会社 Kazenojidai 代表取締役
世古 学
Manabu Seko
松下電器産業(現パナソニック)でシステムエンジニアとして勤務。米国子会社駐在を経て「海外で多様な人材を束ねる日本人マネジメントになる」という夢を描くに至り、カプコンのカナダ子会社へ転身、モバイルコンテンツ開発会社の社長となる。
2010年、有名IPコンテンツのフリーミアム販売という世界初のビジネスモデルによるモバイルゲーム「Smurfs’ Village」をリリース。2011年には全世界60カ国以上でApp Storeでの売上一位を達成。その後日本国内でも、App Storeの売上トップ50に6タイトルを同時ランクインさせるなど、ヒット作を量産した。
以降、北米、日本、英国、タイを舞台にヒット商品を生み出すプロデューサーとして、また国籍・文化・場所を問わず世界の人材と協働する日本人マネジメントとして、eSportsをはじめ様々なプロジェクトで成功を収める。
2021年、Amazon Web Services へ転身。このとき、日本のコンテンツ・サービスの未来を、自分で切り開きたいと決意する。2022年3月、株式会社 Kazenojidai を設立、代表取締役社長に就任。
講師・講演実績
2017年10月 | 大阪府立大学 科学技術駆動型イノベーション創出プレイヤー養成プログラム |
2018年12月 | 文部科学省後援 PDA高校生即興型英語ディベート全国大会 |
2020年11月 | 事業構想大学院大学 経験に基づく新事業への取り組み |
2021年6月 | 大阪府立大学 イノベーション創出型研究者育成カリキュラム |
2021年10月 | 事業構想大学院大学 製造業 新価値創出プロジェクト研究 |
2022年 | 事業構想大学院大学 (複数プロジェクト) |
2023年 | 事業構想大学院大学 (複数プロジェクト) |
BIOGRAPHY
1986年 | 滋賀県立膳所高等学校卒 |
1990年 | 滋賀大学経済学部 経済学科卒 |
1990年 | 松下電器産業入社 |
2002年 | アメリカ松下電器出向 |
2008年 | CAPCOM Interactive Canada 社長 (2011年にBeeline Interactive Canadaへ社名変更) |
2011年 | Beeline Interactive Japan 社長 (2016年に㈱カプコンモバイルへ社名変更) |
2019年 | カプコンUSA eSportsゼネラルマネージャー |
2021年 | Amazon Web Services Japan, Head of Game Streaming |
2022年 | 株式会社 Kazenojidai 設立 代表取締役 就任 |
BLOG
CONTACT INFO
事業名 | 株式会社 Kazenojidai |
事業内容 | デジタルコンテンツの制作コンサルティング、コンテンツやサービスの世界進出コンサルティング、国際組織構築のコンサルティング等 |
所在地 | 東京都新宿区西新宿7-4-7 イマス浜田ビル5階 |