こんな経験ありませんか?

B2C 商品・サービスのプロデュースをお手伝い

皆さんが「作りたいコンテンツ」を作っていませんか?

制作者が訴求したい人が実際に欲しているコンテンツと、実際に出来上がったコンテンツがズレていること、結構あります。

ゼロからの組織作りをお手伝い、日本でも海外でも

ひとまず完成!あとは運まかせ、神だのみですか?

ゴールを見失ったまま制作プロジェクトが終了する。期日が来たからリリースする。こういう失敗、私もたくさん経験あります。

メンター、インフルエンサー

分析して満足。分析結果の過信。←やってませんか?

分析すること、データを集めることはもちろん重要です。でもそれよりもっと大事なことがあるとすれば、それをすべきです。

代表プロフィール

世古学写真

株式会社 Kazenojidai 代表取締役

世古 学
Manabu Seko

松下電器産業(現パナソニック)でシステムエンジニアとして勤務。米国子会社駐在を経て「海外で多様な人材を束ねる日本人マネジメントになる」という夢を描くに至り、カプコンのカナダ子会社へ転身、モバイルコンテンツ開発会社の社長となる。

2010年、有名IPコンテンツのフリーミアム販売という世界初のビジネスモデルによるモバイルゲーム「Smurfs’ Village」をリリース。2011年には全世界60カ国以上でApp Storeでの売上一位を達成。その後日本国内でも、App Storeの売上トップ50に6タイトルを同時ランクインさせるなど、ヒット作を量産した。

以降、北米、日本、英国、タイを舞台にヒット商品を生み出すプロデューサーとして、また国籍・文化・場所を問わず世界の人材と協働する日本人マネジメントとして、eSportsをはじめ様々なプロジェクトで成功を収める。

2021年、Amazon Web Services へ転身。このとき、日本のコンテンツ・サービスの未来を、自分で切り開きたいと決意する。2022年3月、株式会社 Kazenojidai を設立、代表取締役社長に就任。

講師・講演実績
2017年10月大阪府立大学 科学技術駆動型イノベーション創出プレイヤー養成プログラム
2018年12月文部科学省後援 PDA高校生即興型英語ディベート全国大会
2020年11月事業構想大学院大学 経験に基づく新事業への取り組み
2021年6月大阪府立大学 イノベーション創出型研究者育成カリキュラム
2021年10月事業構想大学院大学 製造業 新価値創出プロジェクト研究
2022年事業構想大学院大学 (複数プロジェクト)
2023年事業構想大学院大学 (複数プロジェクト)
BIOGRAPHY
1986年滋賀県立膳所高等学校卒
1990年滋賀大学経済学部 経済学科卒
1990年松下電器産業入社
2002年アメリカ松下電器出向
2008年CAPCOM Interactive Canada 社長 (2011年にBeeline Interactive Canadaへ社名変更)
2011年Beeline Interactive Japan 社長 (2016年に㈱カプコンモバイルへ社名変更)
2019年カプコンUSA eSportsゼネラルマネージャー
2021年Amazon Web Services Japan, Head of Game Streaming
2022年株式会社 Kazenojidai 設立 代表取締役 就任

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CONTACT INFO

事業名株式会社 Kazenojidai
事業内容デジタルコンテンツの制作コンサルティング、コンテンツやサービスの世界進出コンサルティング、国際組織構築のコンサルティング等
所在地東京都新宿区西新宿7-4-7 イマス浜田ビル5階
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