こんな経験ありませんか?

B2C 商品・サービスのプロデュースをお手伝い

皆さんが「作りたいコンテンツ」を作っていませんか?

制作者が訴求したい人が実際に欲しているコンテンツと、実際に出来上がったコンテンツがズレていること、結構あります。

ゼロからの組織作りをお手伝い、日本でも海外でも

ひとまず完成!あとは運まかせ、神だのみですか?

ゴールを見失ったまま制作プロジェクトが終了する。期日が来たからリリースする。こういう失敗、私もたくさん経験あります。

メンター、インフルエンサー

分析して満足。分析結果の過信。←やってませんか?

分析すること、データを集めることはもちろん重要です。でもそれよりもっと大事なことがあるとすれば、それをすべきです。

代表プロフィール

世古学写真

株式会社 Kazenojidai 代表取締役

世古 学
Manabu Seko

松下電器産業(現パナソニック)でシステムエンジニアとして勤務。米国子会社駐在を経て「海外で多様な人材を束ねる日本人マネジメントになる」という夢を描くに至り、カプコンのカナダ子会社へ転身、モバイルコンテンツ開発会社の社長となる。

2010年、有名IPコンテンツのフリーミアム販売という世界初のビジネスモデルによるモバイルゲーム「Smurfs’ Village」をリリース。2011年には全世界60カ国以上でApp Storeでの売上一位を達成。その後日本国内でも、App Storeの売上トップ50に6タイトルを同時ランクインさせるなど、ヒット作を量産した。

以降、北米、日本、英国、タイを舞台にヒット商品を生み出すプロデューサーとして、また国籍・文化・場所を問わず世界の人材と協働する日本人マネジメントとして、eSportsをはじめ様々なプロジェクトで成功を収める。

2021年、Amazon Web Services へ転身。このとき、日本のコンテンツ・サービスの未来を、自分で切り開きたいと決意する。2022年3月、株式会社 Kazenojidai を設立、代表取締役社長に就任。

講師・講演実績
2017年10月大阪府立大学 科学技術駆動型イノベーション創出プレイヤー養成プログラム
2018年12月文部科学省後援 PDA高校生即興型英語ディベート全国大会
2020年11月事業構想大学院大学 経験に基づく新事業への取り組み
2021年6月大阪府立大学 イノベーション創出型研究者育成カリキュラム
2021年10月事業構想大学院大学 製造業 新価値創出プロジェクト研究
2022~2024年事業構想大学院大学 (複数プロジェクト)
BIOGRAPHY
1986年滋賀県立膳所高等学校卒
1990年滋賀大学経済学部 経済学科卒
1990年松下電器産業入社
2002年アメリカ松下電器出向
2008年CAPCOM Interactive Canada 社長 (2011年にBeeline Interactive Canadaへ社名変更)
2011年Beeline Interactive Japan 社長 (2016年に㈱カプコンモバイルへ社名変更)
2019年カプコンUSA eSportsゼネラルマネージャー
2021年Amazon Web Services Japan, Head of Game Streaming
2022年株式会社 Kazenojidai 設立 代表取締役 就任

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CONTACT INFO

事業名株式会社 Kazenojidai
事業内容デジタルコンテンツの制作コンサルティング、コンテンツやサービスの世界進出コンサルティング、国際組織構築のコンサルティング等
所在地東京都新宿区西新宿7-4-7 イマス浜田ビル5階
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